Escolha um cenário acima para uma situação prática guiada, ou clique Iniciar para cronometrar o cenário livre atual.
100%
VEHICLE APPROACH SHIELDING
VIATURA + CARRO ABORDADO
Motor, colunas e rodas da viatura como cobertura.
Não representa certificação de desempenho balístico.
Arraste o corpo de qualquer ator para reposicionar; a alcinha clara gira
o ícone no próprio eixo. A alça amarela na viatura gira o
veículo inteiro — motor, colunas e rodas giram junto.
LINHA DE VISÃO — policial e ameaçaO que cada um enxerga do outro, com alturas reais, e o que realmente para um disparo.
Visada
coberto — anteparo resiste à armaoculto — lataria ou vidro, não para disparoexpostoameaça visível para o policial
Alturas usadas: lataria 0,25–1,08 m (SUV 0,30–1,12 m); motor 0,30–1,00 m (SUV 0,35–1,05 m); roda: aro escolhido (sem pneu), a partir de 0,10 m, e o pneu só oculta; colunas 1,08–1,45 m (SUV 1,12–1,78 m); parede 2,0 m (local real: altura do OSM ou 3 m por andar); poste e árvore inteiros. Olhos a 1,62 m em pé e 0,88 m agachado. A visada desloca a cabeça 30 cm e o tronco 15 cm para o lado. O vão sob o carro (abaixo de 0,25 m) fica aberto, exceto nas rodas. Visualização geométrica para instrução, não certificação balística.
IMERSÃO 3D — com os olhos do policialA mesma cena em escala real. Ande, abaixe, deite e veja na hora o que fica exposto a cada ameaça.
Arraste para olhar · W A S D anda · Shift corre · ← → gira · C agacha · P deita · Espaço levanta · Q / E visada (segurar) · F dispara pela mira · duplo clique num abrigo: ir até ele · mouse: botão direito segurado anda, rodinha dá passos
Visada
Carregando o 3D…
Fase 1 da realidade virtual. O cálculo é o mesmo da Linha de Visão (cabeça, tronco e pernas; coberto, oculto ou exposto), feito a partir da posição real dos seus olhos a cada passo. Ao andar, a posição do oficial também muda na cena 2D. No óculos de VR (Meta Quest e similares): abra o simulador no navegador do óculos e toque em Entrar em VR — a altura real da sua cabeça define em pé, agachado ou deitado; o manche esquerdo anda e o direito gira 30°.
Local real: o botão Street View ao lado abre a foto do Google voltada para onde você olha no 3D (só no computador ou projetor; dentro do óculos aparece só o 3D). A foto do Google é tirada do meio da rua e atualiza quando você gira mais de 12° ou anda mais de 3 m. Use para comparar o 3D com o local de verdade, não para medir: a Linha de Visão continua sendo a referência.
PAINEL DO INSTRUTOR — ações das ameaçasClique e a ameaça age na hora, no mapa 2D e no 3D/VR. Cada disparo é conferido contra a posição real do corpo do policial.
00:00,0
👮 PolicialNo 2D, o botão "dispara nela" mira sozinho no que o policial vê. No 3D, a mira é sua: tecla F ou o gatilho do controle do óculos.
O instrutor clica, o policial verbaliza e reage. O alvo dos disparos é o oficial do 3D (ou o mais próximo, com o 3D fechado). O atirador mira no que vê, primeiro o tronco; sem ver nada, atira onde viu o policial por último. Cada tiro tem um ponto de impacto real (mira + dispersão conforme a precisão e a distância), com a região e o lado do corpo do policial. Resultado: parado pelo abrigo; atinge o colete (o painel III-A segura arma curta, não fuzil; a placa cobre só o centro do peito); atinge região sem colete (cabeça, pescoço, ombros, flancos, baixo-ventre, pernas); ou erra. "Reiniciar exercício" devolve todos às posições do início. Visualização geométrica para instrução, não certificação balística.
STREET VIEW — o local de verdadeFoto de rua do Google no ponto mais próximo, apontada para onde cada um olha.
Alinhar exatamente:clique em “Abrir no Google Maps”, copie o endereço da barra do navegador e cole aqui
VISTA DE PERFIL — por que agachar importaAltura real da cobertura vs. altura do oficial, na postura atual de cada um.
ANÁLISE ESTATÍSTICA DO ÂNGULO (MONTE CARLO)Independente da cena acima — sorteia suas próprias N situações por padrão de abordagem e mede o ganho de proteção do ângulo ótimo sobre a viatura alinhada (0°).
🗺 Cenário em local real
Busque o endereço (ou cole coordenadas / link do Google Maps), clique no ponto exato da rua onde a viatura vai parar e monte o cenário. Ruas, postes, árvores, muros e edificações vêm do OpenStreetMap.